3DS Max 2020-多邊形對象的創(chuàng)建
提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-26
多邊形對象的創(chuàng)建方法主要有兩種,一種為選擇要修改的對象直接塌陷轉換為“可編輯的多邊形”,另一種為在“修改”面板中為對象添加“編輯多邊形” 修改器。第一種方法有兩種實現(xiàn)方式。
方式一:在視圖中選擇要塌陷的對象,右擊并執(zhí)行“轉換為/轉換為可編輯多邊形”命令,該物體被快速塌陷為多邊形對象,如圖所示。
方式二:選擇視圖中的物體,打開“修改”面板,光標移動至修改堆棧的命令上,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“可編輯多邊形”命令,即可完成塌陷,如圖所示。
方式三:單擊選擇視圖中的模型,在“修改器列表”中添加“編輯多邊形” 修改器,如圖所示。需要注意的是,該方式只是在對象的修改器堆棧內添加了一個修改器,與直接將對象轉換為可編輯多邊形不同。
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