3DS Max 2020-單人沙發(fā)模型
1)啟動3ds Max 2020軟件,單擊"創(chuàng)建”面板中的“長方體”按鈕,在"透視”視圖中創(chuàng)建一個長方體模型,如圖所示。
2)在"修改"面板中,設置長方體的"長度" 值為3,"寬度”值為52,“高度”值為33,“寬度分段"值為3,如圖所示。
3)選擇長方體模型,右擊并執(zhí)行“轉換為/轉換為可編輯多邊形”命令,將其轉換成可編輯狀態(tài),如圖所示。
4)在"邊"子對象層級中,選擇如圖所示的邊,右擊并執(zhí)行“切角"命令,調整模型的形態(tài)至如圖所示的效果。
5)在“多邊形”子對象層級中,選擇如圖所示的面,右擊并執(zhí)行“擠出”命令,調整模型的形態(tài)至如圖所示效果。
6)在"頂點”子對象層級,通過對選擇頂點進行位移操作,調整模型的形態(tài)至如圖所示的效果。
7)在"邊”子對象層級,選擇如圖所示的邊線,右擊并執(zhí)行“切角”命令,對所選擇的邊進行切角操作,調整完成的模型效果如圖所示。
8)按住Shift鍵,以拖曳的方式復制得到另一個沙發(fā)扶手模型并調整其位置至如圖所示的效果。
9)在"創(chuàng)建”面板中,單擊"長方體"按鈕,在"透視”視圖中創(chuàng)建一個長方體模型,如圖所示。
10)在“修改”面板中,調整長方體模型的參數(shù),如圖所示。
11)在"前"視圖中,調整長方體的位置,如圖所示,右擊并執(zhí)行"轉換為/轉換為可編輯多邊形”命令。
12)將之前制作的沙發(fā)扶手模型隱藏起來。選擇長方體模型,在"邊”子對象層級中選擇如圖所示的邊線,右擊并執(zhí)行“連接”命令,在所選擇的邊線中心位置連接一條新的邊線,如圖所示。
13)在“前”視圖中,調整模型的頂點至如圖所示的效果。
14)進入"邊”子對象層級,選擇如圖所示的邊,右擊并執(zhí)行"切角"命令,調整模型的形態(tài)至如圖所示的效果。
15)以同樣的步驟調整沙發(fā)坐墊的其他邊角細節(jié),如圖所示。
16)為沙發(fā)坐墊模型添加"渦輪平滑”修改器,并調整"迭代次數(shù)"的值為2,豐富沙發(fā)坐墊模型的細節(jié),如圖所示。
17)在"前”視圖中,復制得到一個沙發(fā)坐墊模型,并調整其旋轉角度,如圖所示,用來制作沙發(fā)的靠背結構。
18)在"修改器列表”中,為沙發(fā)靠背模型添加FFD3X3X3修改器,如圖所示。
19)進入“控制點"子層級,調整沙發(fā)靠背模型上FFD3X3X3修改器的各個控制點的位置,如圖所示,以調整沙發(fā)靠背模型的形態(tài)。
20)調整完成后,顯示之前制作完成的沙發(fā)扶手模型,最終模型效果如圖所示。
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