3DS Max 2020-制作搖搖椅
1)啟動(dòng)3ds Max 2020軟件,單擊"切角長(zhǎng)方體”按鈕,在"透視"視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體模型,如圖所示。
2)在"修改"面板中,調(diào)整切角長(zhǎng)方體的"長(zhǎng)度"值為73,“寬度"值為63,“高度”值為11, “圓角”值為1,"圓角分段"值為3,如圖所示。
3)選擇切角長(zhǎng)方體模型,右擊并執(zhí)行"轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,將其轉(zhuǎn)換成可編輯狀態(tài),如圖所示。
4)進(jìn)入"邊”子對(duì)象層級(jí),選擇如圖所示的邊線,右擊并執(zhí)行"連接"命令,在所選擇的邊線中間增加一條線,如圖所示。
5)進(jìn)入"頂點(diǎn)"子對(duì)象層級(jí),在"前”視圖中調(diào)整模型的頂點(diǎn)位置,如圖所示,制作椅子的基本形態(tài)。
6)進(jìn)入“邊"子對(duì)象層級(jí),選擇如圖所示的邊線,右擊并執(zhí)行"連接”命令,為所選擇的邊線增加連線,如圖所示。
7)為模型添加FFD3X3X3修改器,如圖所示。
8)進(jìn)入"控制點(diǎn)"子對(duì)象層級(jí),調(diào)整FFD3X3X3修改器的控制點(diǎn)位置,豐富椅子模型的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),如圖所示。
9)單擊"線”按鈕,在“前”視圖中繪制一條如圖所示的曲線,用來制作搖搖椅的扶手結(jié)構(gòu)。
10)進(jìn)入曲線的"頂點(diǎn)"子對(duì)象層級(jí),分別對(duì)曲線的各個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行"圓角”操作,得到如圖所示的曲線。
11)展開"渲染”卷展欄,選中“在渲染中啟用”復(fù)選框和"在視口中啟用"復(fù)選框,并設(shè)置“厚度”值為2,調(diào)整扶手的半徑大小,如圖所示。
12)按住shift鍵,以拖曳的方式復(fù)制得到一個(gè)新的扶手模型,并調(diào)整其位置,如圖所示。
13)最終效果如圖所示。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>