1、用一沒有分段的數的平面作為葉子的基礎面。盡量用最少結構線建模。
2、為平面添加切線,中間一條橫向數條。
3、在點模式下頂視圖中,選中點進行調整。大致調整成葉子的形狀。
4、平面的形狀調整完成后,在透視圖中選中點,調整點的上下位置,使得在空間中更像葉子的形狀。
5、為葉子增加厚度,添加布料曲面到葉子的父級上。細分為0,厚度為1;將當前狀態(tài)轉為對象,在面模式下,選中葉柄部分的底面,利用旋轉工具增加葉柄的厚度。
6、細分過后的葉尖是圓的,不是想要的效果;給葉子添加FFD變形器,通過調整FFD的點使得葉尖變尖。再調整各點,使葉子更自然。
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