如何在3DMAX中進(jìn)行物體的軸心控制?
提問人:胡彤l發(fā)布時間:2020-10-10
1.軸心點控制
把被選擇對象自身的軸心點作為旋轉(zhuǎn)、縮放操作的中心。如果選擇了多個物體,則以各自的軸心點進(jìn)行變換操作。
2.集合中心控制
把選擇對象的公共軸心點作為物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。
3.變換坐標(biāo)中心
把選擇的對象所使用當(dāng)前坐標(biāo)系的中心點作為被選擇物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。
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